(i) | 音乐: | |
- | 录音工程师 | |
- | 母带工程师 | |
- | 黑胶唱片的刻录/压铸工程师 | |
(ii) | 数码娱乐: | |
- | 游戏开发专家(游戏设计师、游戏程式设计师、游戏图像设计师) | |
- | 游戏制作人 | |
(iii) | 电影: | |
- | 参与前期制作、制作和后期制作的不同角色并且是指定著名国际电影节的得奖者 |
(i) | 延展实境(“Extended Reality”),包括虚拟实境(“Virtual Reality”)、扩增现实(“Augmented Reality”)、混合实境(“Mixed Reality”)和替代实境(“Substitutional Reality”); | |||
(ii) | 人工智能(“Artificial Intelligence”),包括机器学习、深度学习、自然语言处理、数据视觉化; | |||
(iii) | 传感器; | |||
(iv) | 全息技术; | |||
(v) | 虚拟形象和虚拟存在; | |||
(vi) | 实时动态捕捉和动画;及 | |||
(vii) | 无人机和机械人。 |
业界利用「一带一路」政策和粤港澳大湾区发展带来的市场潜力,促进香港作为区内带领潮流的创意之都;积极推动艺术科技,加强香港在「十四五规划网要」下发展成为中外文化艺术交流中心的定位。
● | 录音工程师专长录音剪辑和混音工作。 |
● | 母带工程师专长微调已录制的音乐。 |
● | 黑胶唱片的刻录/压铸工程师专长制作出最优质的唱片和密纹唱片。 |
● | 游戏开发专家(游戏设计师、游戏程式设计师、游戏图像设计师)专长参与游戏创作的各个环节。 |
● | 游戏制作人专长设定游戏的方向及策略、管理制作团队并确保质量。 |
● | 电影业专才专长参与前期制作、制作和后期制作等的不同角色,并且是指定著名国际电影节的得奖者。 |
● | 艺术科技专才专长于表演艺术制作中应用如延展实境(包括虚拟实境、扩增现实、混合实境和替代实境)/人工智能(包括机器学习、深度学习、自然语言处理、数据视觉化)/传感器/全息技术/虚拟形象和虚拟存在/实时动态捕捉和动画/无人机和机械人等专业技术。 |
● | 具有制作最优质录音产品所需的特别技能; |
● | 已于职业学校完成专门课程,或取得音响工程、声音工程技术等的大学学位;及 |
● | 知名和获业界认可的音乐奖项获奖者。 |
● | 具有声学工程、音讯工程或音乐制作工程的学位; |
● | 对声音的科学和声音的艺术均有深刻了解; |
● | 曾获得格林美奖(最佳母带工程师奖),或其他获业界认可的知名音乐奖项。 |
● | 具有特别技术,能够制作出最优质的唱片和密纹唱片; |
● | 制作著名唱片的业绩记录,以及他/她在通讯领域中的科学或专业经验,包括设计和推销混音设备或播音设备;及 |
● | 具有最少十年积极参与广播工程或其相关领域的经验,并能展现出具有足够的技术熟练程度。 |
● | 在游戏开发方面具有三年经验; |
● | 曾在内地或海外获得一个或更多知名奖项的成功游戏开发过程中,担任游戏设计师、游戏程式设计师或游戏图像设计师。 |
● | 在游戏开发方面具有五年经验;及 |
● | 曾在内地或海外获得一个或更多知名奖项的成功游戏开发过程中,担任游戏制作人。 |
● | 参与前期制作、制作和后期制作的不同工作,并是指定著名国际电影节的得奖者,例如电影发展基金的「资助业界参与香港境外影展计划」中的第一级别和第二级别项目。 |
● | 具备运用如延展实境(包括虚拟实境、扩增现实、混合实境和替代实境)/人工智能(包括机器学习、深度学习、自然语言处理、数据视觉化)/传感器/全息技术/虚拟形象和虚拟存在/实时动态捕捉和动画/无人机和机械人等技术的专业知识,并运用相关技术参与公开演出的表演艺术制作,在艺术科技方面获得肯定。 |