(i) | 音樂: | |
- | 錄音工程師 | |
- | 母帶工程師 | |
- | 黑膠唱片的刻錄/壓鑄工程師 | |
(ii) | 數碼娛樂: | |
- | 遊戲開發專家(遊戲設計師、遊戲程式設計師、遊戲圖像設計師) | |
- | 遊戲製作人 | |
(iii) | 電影: | |
- | 參與前期製作、製作和後期製作的不同角色並且是指定著名國際電影節的得獎者 |
(i) | 延展實境(“Extended Reality”),包括虛擬實境(“Virtual Reality”)、擴增現實(“Augmented Reality”)、混合實境(“Mixed Reality”)和替代實境(“Substitutional Reality”); | |||
(ii) | 人工智能(“Artificial Intelligence”),包括機器學習、深度學習、自然語言處理、數據視覺化; | |||
(iii) | 傳感器; | |||
(iv) | 全息技術; | |||
(v) | 虛擬形象和虛擬存在; | |||
(vi) | 實時動態捕捉和動畫;及 | |||
(vii) | 無人機和機械人。 |
業界利用「一帶一路」政策和粵港澳大灣區發展帶來的市場潛力,促進香港作為區內帶領潮流的創意之都;積極推動藝術科技,加強香港在「十四五規劃網要」下發展成為中外文化藝術交流中心的定位。
● | 錄音工程師專長錄音剪輯和混音工作。 |
● | 母帶工程師專長微調已錄製的音樂。 |
● | 黑膠唱片的刻錄/壓鑄工程師專長製作出最優質的唱片和密紋唱片。 |
● | 遊戲開發專家(遊戲設計師、遊戲程式設計師、遊戲圖像設計師)專長參與遊戲創作的各個環節。 |
● | 遊戲製作人專長設定遊戲的方向及策略、管理製作團隊並確保質量。 |
● | 電影業專才專長參與前期製作、製作和後期製作等的不同角色,並且是指定著名國際電影節的得獎者。 |
● | 藝術科技專才專長於表演藝術製作中應用如延展實境(包括虛擬實境、擴增現實、混合實境和替代實境)/人工智能(包括機器學習、深度學習、自然語言處理、數據視覺化)/傳感器/全息技術/虛擬形象和虛擬存在/實時動態捕捉和動畫/無人機和機械人等專業技術。 |
● | 具有製作最優質錄音產品所需的特別技能; |
● | 已於職業學校完成專門課程,或取得音響工程、聲音工程技術等的大學學位;及 |
● | 知名和獲業界認可的音樂獎項獲獎者。 |
● | 具有聲學工程、音訊工程或音樂製作工程的學位; |
● | 對聲音的科學和聲音的藝術均有深刻了解; |
● | 曾獲得格林美獎(最佳母帶工程師獎),或其他獲業界認可的知名音樂獎項。 |
● | 具有特別技術,能夠製作出最優質的唱片和密紋唱片; |
● | 製作著名唱片的業績記錄,以及他/她在通訊領域中的科學或專業經驗,包括設計和推銷混音設備或播音設備;及 |
● | 具有最少十年積極參與廣播工程或其相關領域的經驗,並能展現出具有足夠的技術熟練程度。 |
● | 在遊戲開發方面具有三年經驗; |
● | 曾在內地或海外獲得一個或更多知名獎項的成功遊戲開發過程中,擔任遊戲設計師、遊戲程式設計師或遊戲圖像設計師。 |
● | 在遊戲開發方面具有五年經驗;及 |
● | 曾在內地或海外獲得一個或更多知名獎項的成功遊戲開發過程中,擔任遊戲製作人。 |
● | 參與前期製作、製作和後期製作的不同角色並且是指定著名國際電影節的得獎者,例如電影發展基金的「資助業界參與香港境外影展計劃」中的第一級別和第二級別項目。 |
● | 具備運用如延展實境(包括虛擬實境、擴增現實、混合實境和替代實境)/人工智能(包括機器學習、深度學習、自然語言處理、數據視覺化)/傳感器/全息技術/虛擬形象和虛擬存在/實時動態捕捉和動畫/無人機和機械人等技術的專業知識,並運用相關技術參與公開演出的表演藝術製作,在藝術科技方面獲得肯定。 |